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Agent-Swarms aus Claude Fable 5.1 bauen erkundbare 3D-Welten im Browser

Claude Fable Agenten Three.js Open Source

Eine Stadt, komplett von KI-Agenten gebaut

Das Repository fable51-worlds von PhiloLabs zeigt, was autonome Agent-Swarms aus Claude Fable 5.1 leisten: browsernative Rekonstruktionen echter Orte, gebaut als reine Three.js-Anwendungen - ohne Game Engine, ohne proprietäre 3D-Tiles. Erste Welt: San Franciscos Union Square mit echtem Straßengrid, 129 identifizierten Stores, funktionierenden Ampeln und Cable Cars, Tag-/Nachtmodus sowie begehbaren Interiors von Apple und Nintendo. 220 Fußgänger bewegen sich auf einem 1.398-Knoten-Navigationsgraphen, dazu kommen 109 Fahrzeuge.

Die Pipeline: Recherche, Assets, QA

Jede Welt durchläuft vier Stufen, alle im Repo nachvollziehbar: Parallel laufende Recherche-Agenten ziehen OpenStreetMap-Geometrie, USGS-Höhendaten und einen Storefront-Census mit Quellen und Confidence-Leveln. Blender-Skripte (bpy) generieren optimierte GLB-Asset-Kits, eine Three.js-App assembliert Terrain, Fassaden, Props und Traffic aus JSON-Specs. Für die Qualitätskontrolle treibt Playwright die echte App an, screenshotet feste Kamerapositionen und diffed sie gegen Fotos vom selben Standpunkt - unabhängige Reviewer-Agenten (Architekt, Geograf, Technical Artist) schreiben Reports, die den nächsten Fix-Zyklus antreiben.

Für alle, die mit Agent-Loops und Multi-Agent-Workflows experimentieren, ist das ein Lehrstück: klare Rollenverteilung, verifizierbare Facts pro Stage und automatisierte QA statt Blindvertrauen. MIT-Lizenz, läuft mit npm run dev.

Quelle: GitHub - PhiloLabs/fable51-worlds